2024年の振り返り
ブログを1億年ほど放置していたので書きます.
今年あったこと
色々飲んだり食ったりした.今年も.
酒
まず酒のイチオシとしてはこのへん.

Tomatin 25y (1994) The Clan Sansibar, Williamson 2010 11y Dinosaur (ラフロイグ), BOWMORE BORDEAUX WINE CASKED, 響100th
ラーメン
小むろの醤油ワンタンメンはかなり良かった.醤油ラーメンはだいたい好かんのだけどこれは,良い.

らぁ麺しろのしろもよい.

もんたいちおも良い.赤い薬味は海老殻山椒.洒落てるね.

美味しいご飯
高いのだとこの辺.
日本橋高島屋特別食堂の帝国ホテル特選メニューから,メイン.

GAMINの12月コースから,メイン.

サイクリング
今年はサイクリングを始めた.
5月には木更津にある鎌田屋旅館というところに行った.

牛久大仏も見た.うおでっか…….

画像じゃ何もわからんけどチーバくんの鼻先にも行った.関宿城から砂利道を15分ほど歩く.河川改修で流域が変わったが,県境は廃藩置県のときのままのため茨城県という噂がある.わからん.

お出かけ
色々と行った.
和食展(和食 〜日本の自然、人々の知恵〜)に行った.

プリティーリズム・レインボーライブ10周年展に行った.各話紹介でヒロ様の顔芸を的確に抜くのをやめてほしい.腹筋に悪い.

大学院時代の友人の結婚式に行った.

エドワード・ゴーリーを巡る旅に行った.

クライミングを何度かやった.高専時代以来なので10年ぶりとか.4級を落とせたり落とせなかったり.

その他どうでもよいが急に父親が死んだので(しかもよりによって親の実家の長崎で)急遽長崎に行きもした*1
ダイエットをした
上記大学院時代の友人の結婚式に出るためにダイエットをした.
4月の初めから5月20日頃の間で5kgぐらい落とした.その後も更に落とし,11月の健康診断で問題ない数値となった.

ボドゲ福袋を買った
12月にバトンストアさんでボドゲ福袋30000円パックを買った.
要望を受け付けているらしく*2,「アブストラクトがほしい」と書いたらコリドール パックマンエディションが入っていた.コリドールはボドゲにハマっていた当時(2013年とか)の時点で欲しかったのでとても嬉しい*3.今のとこ535とザ・クルーしかできていないけれど,どちらも楽しい.在庫処分じゃなくて,ちゃんと面白いものを入れてくれる福袋isGOD.

今年やったゲーム
今年はゲームをあまりやれていない.やったはやったが,放置しているものが多い.
Eastward DLC
2月.
出たのでやった.面倒くせえ! となり途中で投げた.まあそこそこ面倒なのでね…….
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Spell Disk
3月.
ヴァンサバフォロワーだが,マナを稼ぐディスクと攻撃をする武器に別れている.仕組みによってはマナを稼ぎまくってはちゃめちゃになるので,ちょっと運もあり難しくもありだが面白かった.でも途中までしかやってない.
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Sniper Elite 4
5月.FANATICALのバンドルであたった.
ステルス系のゲームで,一回見つかると結構面倒なことになりやすいので本当にきちんとステルスする必要がある.1ステージはクリアしたけど結構疲れるので放置している.面白い.
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Monster Hunter World: Iceborne
4月.
今更やった.バフバロ,雪山ならまだしも森だとカスofカス.いきなりカスモンス.あとはムービーがガッバガバでギャグっぽくて,ウーン,ウーン.実は最後までやってない.たしか.
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Frincess & Cnight
5月.
吸って吐いたりするパズル.すってはっくんではない.途中で放置している.
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Stone Story RPG
6月.
真っ直ぐ進むので,独自スクリプトで装備変更などいい感じにする放置ゲー.自作で色々やるには書かれてない仕様が多すぎて大変.他人のを使っていま,す.
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The Farmwer Was Replaced
7月.
Pythonを書いて自動化.コンテンツが少なすぎる.
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Bitbuerner
7月.
JavaScriptを書いて自動化したりする放置ゲー.途中までは手動や自作スクリプトをやっていたが,今はもう他人のスクリプトでやっている.トロコンまでまだ遠い.
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They Always Run
8月.
結構ピュンピュンする系のプラットフォーム.楽しいのだけど放置している.
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ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN
8月.
実はやっていなかったAC7.おもれーわね今作も.途中で放置している.すみません.
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Escape From Hard Drive
9月.
プログラムで自動で動かす倉庫番.結構面白いのだけど放置している.
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Malware
9月.
インストーラーにあるマルウェアを探して,余計なものをインストールさせないようにするゲーム.結構おもしろい.全実績解除はしてないけどクリアはした.メールの文面がネタの宝庫.
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Dark Hunting Ground
11月.
サクサクやるハクスラ.結構好きだけど放置している.
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Move Code Lines
11月.
元あるソースコードを上下に移動させて正しく動かすやつ.結構面白いけど放置している.
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Assemble with Care
11月.
簡単すぎて面白くないパズルゲー.クリアはした.脳死でなんかやりたい人にはいいかも.
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のりきれ!雛ちゃんスタンプ
11月.
長い! 1ゲームが長い今作! そのため1回やって疲れて止まってしまっている.今作はあまりボケられない感覚があったり制限があったりでちょっと苦しいなぁと思う.
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Revolution Idle
11月.
昔ブラウザであった放置ゲーのリメイク.トロコンできると思ったらつい先日新しいアプデが来たので継続中.
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Halls of Torment
11月.
ハクスラなヴァンサバライク.要素が多そう.全然やれてない.放置している.
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Aces & Adventures
12月.
某動画を見て結構面白そうなので買った.
結構面白い……が,ぶっちゃけポーカーおまけだなってなるのと,VERY HARD*4は強いと言うよりは面倒.黒無効とか.
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NGU IDLE
12月.
たぶん有名な放置ゲー.今更手を付けた.まだまだこれから.
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Nodebuster
12月.
カーソルの周りを自動で攻撃するので強化して強くなるのを繰り返す.3時間ぐらいでトロコン.さっくりできてよかった.
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Deep Space Cache
12月.
Nodebusterに似たようなやつ.ただし後半的が硬すぎてだるいので放置した.トロコン.
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Linkito
12月.
ケーブルを繋いで回路を完成させて電気を通すみたいなパズルゲーム.結構楽しいけどまだ終わってない.
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Last Call BBS
12月.
パズル集みたいな感じ.難易度結構高め.マニュアルがちょこちょこ不親切ですね…….まだ終わってない.
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Celeste
12月.
友人がやっていたのに乗っかり唐突にCelesteをする.SJ CollabのAdvancedの緑を1個やっただけなので全然.
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あとは去年やったラスティッド・モスの無料DLCが出たが途中で放置してしまっていたりする.やらねばね.
Leap Year
12月31日20:47(!).
カレンダーを集めていく2Dアクション.クリアまで97分.色々「そうきたか」ってところもあって面白かった.クリアしてしまったので今緊急でブログ追記しています(12/31 22:20).
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気になってるゲームとしてはSTAND-ALONEがある.
デモをやった分だと面白かったので期待している.
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手のひらサイズPowerWash SimulatorみたいなUndusted: Letters from the pastというゲームが気になっている. store.steampowered.com
Beatmania IIDX
やってねえ.多分八段落ちます.
DanceDanceRevolution
2024年の目標
去年の終わりに目標を立てていた.クリア面では足18全クリア,足19PARANOiA Revolutionクリア.スコア面では以下の通り:
| 難易度 | 目標 | 2023年最終スコア | 差 |
|---|---|---|---|
| 足16 | 950,000 | 931,983 | -18,017 |
| 足17 | 900,000 | 875,883 | -24,117 |
| 足18 | 800,000 | 764,726 | -35,274 |
2024年のDDR
達成度合いの前に,2024年のDDRについて.
2024年のDDRは何があったかというと,3月にDDR WORLDになった.9ヶ月間オープンベータを実施し,12月にRCになった(これは嘘で,今も実質オープンベータが継続中).
プレイに大きく影響があるのは「ハイスピ0.05刻みの導入」,「CONSTANT(譜面の表示時間一定)の導入」,「SA判定の正常化」.
1つ目は,前作までの0.25刻みより細かく調整が効くので特に高速曲で影響が大きかった.2つ目は,ソフランによる感覚のズレが軽減するし,サドプラ外しが困難な曲についても安全面でも良かった*5.3つ目は,UNDERTALE曲などがちゃんと面白くなった.最初からこの判定ならと思うと惜しい.
これら3つの変更点はとても素晴らしいものでした.
譜面難易度の話をすると足18に強い曲がそこそこ増えた.17はそうでもない.
2024年の目標達成状況
まず今作は456回プレーをした.1-3月のA3期間は記録が残っていないので何クレやったかはわからない.
クリア面は,足18はPARANOIA EVOLUTIONのみ残(12月追加).足19はパラレボ(LEFT)をクリアした.加えてVOLAQUASもクリアした.
スコア面は以下の通り:
| 難易度 | 目標 | 最終スコア | 差 |
|---|---|---|---|
| 足15 | ---,--- | 975,635 | ---,--- |
| 足16 | 950,000 | 956,849 | +6,849 |
| 足17 | 900,000 | 920,582 | +20,582 |
| 足18 | 800,000 | 841,499 | +41,499 |
総じて上回ったが,これはWORLDでのx0.05刻みとCONSTANTがなければ達成できてないと思う.しかしそれを含めても,目標から大きなプラスがついている通り低いスコアの譜面の底上げもかなり精力的に行った.
つまり,来年の伸び幅はそんなに大きくないということが予見される.そのため焦らずやる.
2024年の目標
足19の追加クリアは増やしたいので,なにか足19の追加クリアをする.スコアも伸ばす.
| 難易度 | 目標 | 現在スコア | 差 |
|---|---|---|---|
| 足16 | 965,000 | 956,849 | -8,151 |
| 足17 | 930,000 | 920,582 | -9,048 |
| 足18 | 855,000 | 841,499 | -13,501 |
また可能であれば以下を満たしたい.
- 足15:全AA+
- 足16:全940,000↑
- 足17:全AA
- 足18:全A
今のところ未達成の曲は以下の通り.まずは足15
| 曲名 | スコア |
|---|---|
| Straight Oath | 949,540 |
| NGO | 948,340 |
| Unreal | 947,230 |
| roppongi EVOLVED ver.D | 933,170 |
終わってる曲しかないが,頑張るしかない.次に足16
| 曲名 | スコア |
|---|---|
| LOVE SHINE (Body Grooverz 2006 mix) | 939,890 |
| メンタンピンドラドラ | 939,860 |
| Get it | 939,770 |
| ENDYMION | 939,330 |
| Sakura Sunrise | 938,870 |
| ポラリスノウタ | 938,600 |
| Helios | 937,840 |
| memory//DATAMOSHER | 937,270 |
| Start a New Day | 937,130 |
| Run The Show | 936,890 |
| Blew My Mind | 936,690 |
| Neutrino | 936,000 |
| New York EVOLVED (Type C) | 935,520 |
| New York EVOLVED (Type A) | 935,450 |
| PANIC HOLIC | 935,420 |
| 隅田川夏恋歌 | 935,370 |
| Over The "Period" | 934,280 |
| TAKE ME HIGHER | 931,950 |
| Splash Gold | 931,660 |
| Pluto | 930,890 |
| CHAOS | 928,440 |
| Shiny World | 928,230 |
| Triple Journey -TAG EDITION- | 920,620 |
| Poochie | 919,300 |
| PARANOIA survivor MAX | 917,850 |
やばい譜面が多いけど,どうにかなるのも多い.でもトリジャニとかTAKE ME HIGHERとかはマジで終わってるのでどうしようね.なんでトリジャニは16にいるんだお前は.次に足17
| 曲名 | スコア |
|---|---|
| Golden Arrow | 899,970 |
| London EVOLVED ver.A | 899,690 |
| Acid,Tribal & Dance (DDR EDITION) | 898,430 |
| 新蛇姫 | 898,170 |
| 音楽 (STARDOM Remix) | 897,460 |
| Jucunda Memoria | 897,040 |
| New Century | 896,070 |
| めうめうぺったんたん!! (ZAQUVA Remix) | 895,520 |
| 量子の海のリントヴルム | 895,500 |
| スーパー戦湯ババンバーン | 895,400 |
| ホーンテッド★メイドランチ | 893,670 |
| Pluto The First | 885,580 |
| starmine | 880,240 |
| 患部で止まってすぐ溶ける~狂気の優曇華院 | 873,620 |
| Catch Our Fire! | 873,450 |
| ΔMAX | 872,600 |
starmineやうどんげがなんで未だに足17にいるのかは不明.でもなぜかいるので仕方ない.中島コア2がたぶんいちばん問題児.次に足18
| 曲名 | スコア |
|---|---|
| Lightspeed | 795,210 |
| Ambivalent Vermilia | 793,810 |
| 逆月 | 793,130 |
| Tohoku EVOLVED | 789,970 |
| 888 | 788,880 |
| Eon Break | 788,580 |
| TRIP MACHINE EVOLUTION | 784,220 |
| Neutrino | 778,780 |
| Avenger | 776,110 |
| トランスダンスアナーキー | 764,640 |
| SISYPHUS | 752,820 |
| New Millennium | 733,450 |
| 量子の海のリントヴルム | 731,150 |
| ENDYMION | 719,300 |
| PARANOIA EVOLUTION | 693,270 |
問題児しかいない.少なくともこの表内は1桁にはしたい.
おわりに
来年もDDRやって酒飲んで美味い飯も食う.ライブも行く.
おわりにその2
前回は2023年のDDRのここが悪いコーナーをやったんですが,WORLDでそれをやると気力が萎えてしまうほど大量になるので諦めます.
一つ言うとすると,12月にPARANOIA EVOLUTIONに新規鬼譜面が追加されたんですが,控えめに言うと公式の出すものとしては非常に難のあるものでした.
いわゆるEDIT譜面と揶揄できて,音を気にせず,高難易度にすることだけを目的として開発された究極の高難易度譜面.群を抜いて「難しくすることだけを目的とした」譜面が公式から出されたのは悲しいところ*6.関係ない余談ですがパラエボY-Specialは結構面白そうでした.
今のスタッフは中学生みたいな難易度上げしかできないという証左である気がして,来年のDDRの先行きが不安だなというところです*7.
良いところも増えたのだけど,悪いところもかなり悪いので,良くなってほしいですね.
おわり.
*1:このせいでナナシスのライブに行けなかったためかなり恨んでいる(これは嘘でそもそもクソなところが多すぎたのでまあかなり恨んでいる).振り込むと言われていた大学院入院費が振り込まれず前日に「振り込めんからどうにかして(意訳)」と言われたのはいい思い出.いい思い出ではないな.全く.ちなみにこれは当時FF外の方に助けていただいた.本当に感謝.
*2:もちろん,すべて希望通りになるとは限らないというただし書きがある.
*3:どうも管理などが悪い時があるらしく,コンポーネントがカビている場合がちょこちょこあったという噂.
*4:ゲーム内でいうところの秋.本作ではデフォルト難易度,夏,秋,と強くなっていく.まだ解禁してないけどたぶん冬もある.
*6:「令和とかも大概だろ」って意見もあると思うんですが,あの譜面ってかなり緩急があって,はちゃめちゃだけど面白く作ろうというのを感じるんですよね.
*7:ただでさえWORLDの諸々が…….具体的にはゲームプレー時のだめなUI(何故か斜めのコンボ表記など),楽曲選択画面が良くない(実質,全曲からフィルターで選択しかない.そしてそのフィルターも操作性やソート順などに難がある),相変わらずオフセットズレが多い(e-sportsとか言うならそれぐらいはちゃんとしてくれ),課金要素周りの問題(明らかに音ゲー向きでない背景や,レーンカバーをSP/DPで分けるなど)…….